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Thorbjoern
2025-10-02 00:07:11 +02:00
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commit 4c613c3436
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@@ -3,6 +3,8 @@ using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// Ein Scriptable Object zum speichern der Raumeigenschaften. Wird jeder Trainings-Szene zugeordnet und beim Hinzuladen einer neuen Szene ausgelesen.
[CreateAssetMenu]
public class RoomPrefs : ScriptableObject
{