Cleaned up and commented version.
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,8 @@ using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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// Ein Scriptable Object zum speichern der Raumeigenschaften. Wird jeder Trainings-Szene zugeordnet und beim Hinzuladen einer neuen Szene ausgelesen.
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[CreateAssetMenu]
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public class RoomPrefs : ScriptableObject
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{
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Reference in New Issue
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