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Thorbjoern
2025-10-02 00:07:11 +02:00
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@@ -3,6 +3,8 @@ using GhostSystem;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
// Dieses Script übernimmt die eigentliche Auswertung des Eyetrackings per Raycast.
public class EyeTrackingCollisionPoints : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
@@ -25,13 +27,14 @@ public class EyeTrackingCollisionPoints : MonoBehaviour
Vector3 rayCastDirection = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * rayDistance;
if ( hitPoint != null && Physics.Raycast(transform.position, rayCastDirection, out hit, rayDistance, gazableLayers))
if ( hitPoint != null && Physics.Raycast(transform.position, rayCastDirection, out hit, rayDistance, gazableLayers)) // Sendet einen Raycast in Blickrichtung aus.
{
hitPoint.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z);
if (heatIsActive)
hitPoint.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, hit.point.z); // Wenn ein Objekt mit der passenden Layer Mask getroffen wurde, wird der Gazepoint
// in der Visualisierung auf die entsprechende Kollisionsposition gesetzt.
if (heatIsActive) // Ist die Heat-Visualisierung (rote Färbung der Target-Objekte) aktiviert,
{
FindVisibleTargets(hitPoint.transform.position);
}
FindVisibleTargets(hitPoint.transform.position); // wird noch einmal mit einem Radius von 20 cm im Umfeld des Hitpoints nach
} // Objekten gesucht, die gefärbt werden können.
}
}
@@ -50,7 +53,7 @@ public class EyeTrackingCollisionPoints : MonoBehaviour
GameObject hitObject = col.gameObject;
if (hitObject.GetComponent<RecieveHeat>() != null)
{
hitObject.GetComponent<RecieveHeat>().AddHeat(0.02f);
hitObject.GetComponent<RecieveHeat>().AddHeat(0.02f); // Jedes Mal, wenn ein passendes Objekt getroffen wird, wird desen Heat-Wert um 0,02 erhöht.
}
else
{