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Thorbjoern
2025-10-02 00:07:11 +02:00
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@@ -3,14 +3,16 @@ using Unity.Cinemachine;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
// Die Zoom-Funktion per Scrollrad musste erst händisch der Orbit-Kamera hinzugefügt werden. Dafür ist dieses Script zuständig.
public class CinemachinePositionComposerController : MonoBehaviour
{
[Header("Input Actions")]
public InputActionReference zoomAction;
public InputActionReference zoomAction; // Zuweisung einer Unity Input System Action.
public CinemachinePositionComposer positionComposer;
public CinemachinePositionComposer positionComposer; // Zuweisung eines Position Composers der manipuliert werden soll.
private bool zoomBlocked = false;
private bool zoomBlocked = false; // Blocker für Zoom (wie schon in OrbitCameraMouseControl).
private void OnEnable()
{
@@ -22,20 +24,20 @@ public class CinemachinePositionComposerController : MonoBehaviour
void Update()
{
if (zoomAction != null && !zoomBlocked)
{
if (zoomAction != null && !zoomBlocked) // Wenn der Blocker nicht aktiv und die Action zugewiesen ist, wird in jedem Frame der Zustand des Scrollrads abgefragt
{ // und auf dieser Basis die CameraDistance im Position Composer verändert.
Vector2 zoomValue = zoomAction.action.ReadValue<Vector2>();
positionComposer.CameraDistance = positionComposer.CameraDistance - zoomValue.y * 0.25f;
}
}
public void SetBlocker(bool value)
public void SetBlocker(bool value) // mit dieser Funktion kann der Blocker durch andere Skripte gesetzt werden.
{
zoomBlocked = value;
}
public void SetLookahead(bool value)
public void SetLookahead(bool value) // Die Aktivierung und Deaktivierung des in Cinemachine möglichen Lookaheads wurde hier ebenfalls untergebracht.
{
positionComposer.Lookahead.Enabled = value;
}