Cleaned up and commented version.

This commit is contained in:
Thorbjoern
2025-10-02 00:07:11 +02:00
parent 2b86d9f0a2
commit 4c613c3436
66 changed files with 260 additions and 1020 deletions
@@ -5,12 +5,12 @@ using Unity.Cinemachine;
public class OrbitCameraMouseControl : MonoBehaviour
{
[Header("Input Actions")]
public InputActionReference aimAction; // CM Default / Aim
public InputActionReference aimAction; // erlaubt die Zuweisung einer Unity Input System Action. Der Name AimAction kommt von der Belegung auf der rechten Maustaste.
[Header("Cinemachine Components")]
public CinemachineInputAxisController inputAxisController;
public CinemachineInputAxisController inputAxisController; // hier wird der InputAxisController der Cinemachine Camera verlinkt, der manipuliert werden soll.
private bool aimingBlocked = false;
private bool aimingBlocked = false; // wird verwendet, um die Bewegung der Kamera zu verhindern, während die Maus über einem Menüelement hovert.
private void OnEnable()
{
@@ -30,13 +30,13 @@ public class OrbitCameraMouseControl : MonoBehaviour
if (inputAxisController != null) // aimingBlocked wird durch hover States der Menü-Elemente gesetzt
{
inputAxisController.Controllers[0].Enabled = isAiming;
inputAxisController.Controllers[0].Enabled = isAiming; // Die X und Y-Achse der der Orbit-Funktion werden freigeschaltet, solange die aimAction (hier RMT) gedrückt ist.
inputAxisController.Controllers[1].Enabled = isAiming;
inputAxisController.Controllers[2].Enabled = !aimingBlocked;
inputAxisController.Controllers[2].Enabled = !aimingBlocked; // Die Scroll-Funktion ist freigeschaltet, solange die Maus nicht über einem Menüelement hovert.
}
}
public void SetBlocker(bool value)
public void SetBlocker(bool value) // mit dieser Funktion kann der Blocker durch andere Skripte gesetzt werden.
{
aimingBlocked = value;
}