using UnityEngine; // Eine Helfer-Component um das Problem zu umgehen, dass GameObjects unter bestimmten Bedingungnen nciht über das Unity Event System aktiviert oder deaktiviert werden könnnen. // Dieses Skript kann einfach auf ein Objekt gelegt werden und die öffentliche Methode dann verlinkt werden. public class ActiveToggle : MonoBehaviour { public void ToggleActive(GameObject obj) { obj.SetActive(!obj.activeSelf); Debug.Log(obj.ToString() + "Set Active: " + obj.activeSelf); } }