using UnityEngine; using UnityEngine.Events; // Eine simple Helfer-Component um Unity events auszulösen, wenn ein GemeObject aktiviert oder deaktiviert wird. public class EnableDisableActions : MonoBehaviour { [SerializeField] UnityEvent onEnable; [SerializeField] UnityEvent onDisable; private void OnEnable() { onEnable.Invoke(); } private void OnDisable() { onDisable.Invoke(); } }