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using UnityEngine;
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// Eine Helfer-Component um das Problem zu umgehen, dass GameObjects unter bestimmten Bedingungnen nciht über das Unity Event System aktiviert oder deaktiviert werden könnnen.
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// Dieses Skript kann einfach auf ein Objekt gelegt werden und die öffentliche Methode dann verlinkt werden.
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public class ActiveToggle : MonoBehaviour
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public void ToggleActive(GameObject obj)
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{
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obj.SetActive(!obj.activeSelf);
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Debug.Log(obj.ToString() + "Set Active: " + obj.activeSelf);
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}
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}
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