Files
2025-10-02 00:07:11 +02:00

14 lines
518 B
C#

using UnityEngine;
// Eine Helfer-Component um das Problem zu umgehen, dass GameObjects unter bestimmten Bedingungnen nciht über das Unity Event System aktiviert oder deaktiviert werden könnnen.
// Dieses Skript kann einfach auf ein Objekt gelegt werden und die öffentliche Methode dann verlinkt werden.
public class ActiveToggle : MonoBehaviour
{
public void ToggleActive(GameObject obj)
{
obj.SetActive(!obj.activeSelf);
Debug.Log(obj.ToString() + "Set Active: " + obj.activeSelf);
}
}