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C#
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Events;
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// Eine simple Helfer-Component um Unity events auszulösen, wenn ein GemeObject aktiviert oder deaktiviert wird.
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public class EnableDisableActions : MonoBehaviour
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[SerializeField] UnityEvent onEnable;
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[SerializeField] UnityEvent onDisable;
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private void OnEnable()
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{
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onEnable.Invoke();
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}
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private void OnDisable()
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{
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onDisable.Invoke();
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}
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}
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