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RoomAwareVR/Assets/_Scripts/Utility/OrbitCameraMouseControl.cs
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2025-10-02 00:07:11 +02:00

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C#

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using Unity.Cinemachine;
public class OrbitCameraMouseControl : MonoBehaviour
{
[Header("Input Actions")]
public InputActionReference aimAction; // erlaubt die Zuweisung einer Unity Input System Action. Der Name AimAction kommt von der Belegung auf der rechten Maustaste.
[Header("Cinemachine Components")]
public CinemachineInputAxisController inputAxisController; // hier wird der InputAxisController der Cinemachine Camera verlinkt, der manipuliert werden soll.
private bool aimingBlocked = false; // wird verwendet, um die Bewegung der Kamera zu verhindern, während die Maus über einem Menüelement hovert.
private void OnEnable()
{
if (aimAction != null)
aimAction.action.Enable();
}
private void OnDisable()
{
if (aimAction != null)
aimAction.action.Disable();
}
void Update()
{
bool isAiming = aimAction != null && aimAction.action.ReadValue<float>() > 0.5f && !aimingBlocked;
if (inputAxisController != null) // aimingBlocked wird durch hover States der Menü-Elemente gesetzt
{
inputAxisController.Controllers[0].Enabled = isAiming; // Die X und Y-Achse der der Orbit-Funktion werden freigeschaltet, solange die aimAction (hier RMT) gedrückt ist.
inputAxisController.Controllers[1].Enabled = isAiming;
inputAxisController.Controllers[2].Enabled = !aimingBlocked; // Die Scroll-Funktion ist freigeschaltet, solange die Maus nicht über einem Menüelement hovert.
}
}
public void SetBlocker(bool value) // mit dieser Funktion kann der Blocker durch andere Skripte gesetzt werden.
{
aimingBlocked = value;
}
}